FERTIGE 45-MINÜTIGE LERNMATERIALIENInteraktives Bildungstool

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KONSTRUKTIVE PÄDAGOGIK VON 3 BIS 12 JAHRENWas ist die Smart Sandbox?

Vielseitig einsetzbar
Die Smart Sandbox hilft den Schülern, visuell zu verstehen, schneller zu lernen, einen praktischen Ansatz zu erwerben, fragenbasierte Bildung und erfahrungsbasiertes Lernen zu unterstützen. Wir bieten 3 Modelle an, die sich in Größe und Funktion unterscheiden, um Ihnen je nach Altersgruppe und Gruppengröße die optimale Wahl zu bieten.
Lehrerzentrierter Ansatz
Smart Sandbox berücksichtigt auch die Probleme, die Pädagogen am häufigsten betreffen, und wie sie beseitigt werden können, wie z. B. die langfristige Bindung der Klasse, das Fehlen von STEM-zentrierten, vorgefertigten Unterrichtsmaterialien, die Vorbehalte der Pädagogen gegenüber interaktiven Tools und die Minimierung von Schwierigkeiten, die sich aus der Nutzung ergeben.
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Interaktive Bedienung
Das Besondere an der Smart Sandbox ist das projizierte, farbige, realistische Bild, das der eingebaute Computer mit Hilfe des eingebauten Tiefensensors erzeugt und durch die Projektion auf den Sand zum Leben erweckt. Die Smart Sandbox verfügt über 26 integrierte Bildungs- und Unterhaltungsprogramme und kann verwendet werden, um jedes Bild zu projizieren, das zum Lehrplan gehört.
Spielerisch lernen
Der Smart Sandboxprojektor verwandelt die Oberfläche in eine bunte 3D-Zauberwelt für Kinder. So hilft es, visuelles Verständnis und praktisches Denken zu entwickeln. Es kann einfach über die Tasten an der Sandbox und dem Tablet gesteuert werden, das mit der Smart Sandbox geliefert wird.

ERLEBNISPÄDAGOGIKVorteile für Pädagogen

SPIELERISCH LERNENVom Kindergarten bis zum Gymnasium

Für Kleinkinder und Vorschulkinder
Experten sagen, dass mit der STEM-Bildung bereits in jungen Jahren begonnen werden sollte. Der Smart Sandbox ermöglicht es ihnen, die Welt aus nächster Nähe zu erkunden. Fast unmerklich kann auch ein wissenschaftlicher Ansatz eingeführt werden, wie z.B. logisches Denken. Kindern fällt es leichter, sich an visuelle Erfahrungen zu erinnern und Beobachtungsfähigkeiten zu entwickeln.
Motivation und Inspiration
Die Kinder können in der Praxis selbstständig Probleme lösen und Beobachtungen machen, während sie mit Hilfe der Lehrkraft Zusammenhänge zwischen ihrer Umwelt und den Naturwissenschaften kennenlernen. Beobachtungen zufolge schneiden die Studierenden bei offenen Fragen spürbar besser ab, was ihnen Erfolgserlebnisse verschafft, sich positiv auf ihr Selbstbewusstsein auswirkt und sie motiviert, sich aktiv an den Sitzungen zu beteiligen.
Hohe Qualität
Alle unsere Modelle entsprechen den europäischen Qualitätsstandards und wurden in Japan mit dem Kids Design Award ausgezeichnet. Unsere Produkte werden mit einer 36-monatigen Garantie, vollem technischen Support und Dokumentation unter Verwendung hochwertiger Materialien geliefert. In allen Fällen enthält das Paket eine Sandbox, eine Steuereinheit, einen Projektor, einen Sensor, ein Tablet zur Steuerung und die notwendigen Anleitungen.
STEM-Fächer im Zentrum
Die Spiele der Smart Sandbox sind so zusammengestellt, dass Lehrkräfte ein breites Spektrum an Naturwissenschaften, insbesondere Umweltschutz und Naturkunde, abdecken können. Unsere 45-minütigen vorgefertigten Unterrichtspläne wurden für Schüler der Klassen 1-7 erstellt, wobei Spiele als Inspiration für die Erstellung ihres eigenen Tutorials dienten.
Kreative Entwicklung
Die Smart Sandbox kann auch in der STEAM-Bildung eingesetzt werden, die auch die Kunst unterstützt, da einige ihrer Programme aus Freude an der Kreativität erstellt wurden und ihre Verwendung Vorstellungskraft und symbolische Darstellungen entwickelt, die Visualisierung, Feinmotorik und Perspektive entwickeln. Aufgrund dieser Eigenschaften wird es auch im Bereich der Rehabilitation erfolgreich eingesetzt.
Auch bei der Entwicklung von Kindern mit sonderpädagogischem Förderbedarf kann unser interaktives Spiel erfolgreich eingesetzt werden. Neben der Feinmotorik können mit den Spielen auch Grundkenntnisse wie Zahlen und Farben erweitert werden.

INTUITIVE STEUERUNGEinfach zu bedienen

Anzeigetafel
Die Smart-Sandbox-Modelle verfügen über ein Display und Bedientasten, die in das Gehäuse der Smart Sandbox integriert sind. Auf dem Display kann man mit Tasten zwischen den Spielmodulen navigieren und per Knopfdruck das gewünschte Programm starten. Die meisten Spiele können auch ohne Tablet vollkommen gespielt werden.
Tablet-Steuerung
Mit dem Tablet, das in der Smart Sandbox enthalten ist, können Lehrer die Spiele vollständig steuern, Programme ändern und die Parameter des Spiels im Falle von Lernspielen ändern. Die Anzeige der Smart Sandbox und das Steuerungsprogramm des Tablets sind ebenfalls auf Englisch.

3 STEAM-ZENTRIERTE, VORGEFERTIGTE LEKTIONSÜBERSICHTENSmarte Sandbox-Klassenzimmer

interaktives Lernspiel
WAS IST DAS KLASSENZIMMER?

Ein virtueller Raum mit 10+ vorgefertigten Lektionsentwürfen für Smart Sandbox-Spiele. Ziel der Skizzen ist es, Lehrkräfte mit den Möglichkeiten des Unterrichts in Smart Sandboxen vertraut zu machen, Ideen und Inspirationen für die Planung des eigenen Unterrichts zu erhalten.

FÜR 1.-7. KLÄSSLER

Die Lehrpläne von Klassenzimmer sind hauptsächlich für Umweltschutz und Naturstudien konzipiert, wie z.B. Sonnensystem, Photosynthese, innere und äußere Kräfte der Erde. Sie können auch verwendet werden, um die Grundlagen von Fremdsprachen (Farben, Formen, Pflanzen, Tiere, Jahreszeiten usw.) zu vermitteln. Der Unterricht richtet sich nach dem Niveau der Schülerinnen und Schüler der Klassen 1-7.

WICHTIGE ÜBERLEGUNGEN

Der Unterricht legt großen Wert darauf, dass die Kinder praktische Erfahrungen sammeln und die Zusammenhänge zwischen bestimmten Wissenschaften und dem, was sie im wirklichen Leben erleben, erkennen. Der Unterricht entwickelt kritisches Denken, die Behauptung von Hypothesen, die Modellierung und Lösungen auf der Grundlage eines STEM-Ansatzes. Wir hielten auch soziale und emotionale Bildung für wichtig, die die Schüler durch Kommunikation und Teamarbeit üben können.

GRÖSSE, GEWICHT, SANDVERBRAUCHSmart-Sandbox-Vergleich

Mini

Standard

Spezial

SPIELER
(max.)

7

10

3

GRÖßE (cm)
(Höhe x Länge x Breite)

215 × 116 × 99

236× 153 × 115

275 × 153× 115

GEWICHT (kg)
(ohne Sand)

90

113

115

SPIELBEREICH (cm)
(Länge x Breite x Tiefe)

110 x 75 x 18

153 x 96 x 18

153 x 96 x 18

SPIELPLATZ
(m2)

0.92

1.37

1.54

SAND (kg)
Empfohlene Menge

150

220

240

KONTROLLE

eingebautes Display mit Tasten
Tablet

eingebautes Display mit Tasten
Tablet

eingebautes Display mit Tasten
Tablet

ENGLISCH
Benutzeroberfläche und Programme

ja

ja

ja

UNTER DEN ERSTEN IN EUROPABewertungen weltweit

  • Sonderunterricht im Kindergarten
  • Nachhaltiges Interesse
  • Sonderpädagogik Spiele

In diesem russischen Kindergarten ist der Smarte Sandbox nur eines der Entwicklungsspiele, aber Pädagogen und Psychologen bemerkten sofort seinen Erfolg in den Sitzungen. So sehr, dass 6 Monate nach dem Kauf der Smarte Sandbox kostenpflichtige Sonderstunden eingeführt wurden, die von Eltern und Kindern gleichermaßen sehr begrüßt wurden. Der Preis für die Smarte Sandbox amortisierte sich in 18 Monaten mit Nachmittagssitzungen.

Trotzdem warten die kleinen Bewohner dieser Gärtnerei in Tomsk sehnsüchtig auf ihre Klasse mit dem Smarten Sandboyen. Neben der Bildung haben Sandboxen mehrere Auswirkungen. Mit seiner Hilfe erreichen Lehrer ihre Bildungsziele, Kinder merken sich Informationen schneller und effizienter durch visuelle Stimulation und entwickeln gleichzeitig ihre kognitiven und motorischen Fähigkeiten. Das Ziel einer Bildungseinrichtung ist es, dass sich Kinder entwickeln, sich wohlfühlen und sicher sind. Der Smarte Sandboxen ist ein Gerät, über das Kinder auch zu Hause gerne sprechen, und sogar Eltern kommen, um es zu sehen.

Anhand des Berichts der russischen Kindergärtnerin Alexandra können wir die Veränderungen nachvollziehen, die wir in den zwei Jahren seit dem Kauf der Smarte Sandbox erlebt haben. Als er ankam, verstanden sie nicht, was es war oder wozu es diente, dann probierten die Lehrer alle Spielsachen aus und führten das Kind in die Welt des Smarten Sandkastens ein. Auch Erwachsene können heute nicht genug von Spielzeug bekommen. Den positiven Effekt des Smarten Sandboxes merkten Sie vor allem bei Kindern mit besonderen Bedürfnissen, die sich nach der Sitzung ruhiger und ausgeglichener verhielten.

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Ausstellungsraum
H-9022 Győr, Czuczor G. Strasse 13.
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Auftritte auf Ausstellungen und Konferenzen nach Absprache.
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