FÜR KINDER MIT SONDERPÄDAGOGISCHEM BEDARFRehabilitation und Therapie mit interaktivem Spiel

Interaktív játékok
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SPIELTHERAPIE FÜR KINDERWas ist die Smart Sandbox?

Für Kinder mit besonderen Bedürfnissen
Die Smart Sandbox ist ein interaktives Spiel, das neben der Unterhaltung ein wirksames Instrument zur Vorbeugung psychischer und emotionaler Belastungen bei Kindern sein kann und ein großes Potenzial für ihre Entwicklung bietet.
Lehrerzentrierter Ansatz
Wir behalten es vor Auge, dass sich die Lehrer während der Sitzungen auf die Kinder konzentrieren sollten, daher ist es am einfachsten, die Smart Sandbox mit einem Tablet oder Smartphone zu steuern. Unsere Modelle verfügen außerdem über ein Display und Drucktasten zur Auswahl von Spielzeug.
Kibővített valóság homokozó
Interaktive Bedienung
Das Besondere an der Smart Sandbox ist das projizierte, farbige, realistische Bild, das der eingebaute Computer mit Hilfe des eingebauten Tiefensensors erzeugt und durch die Projektion auf den Sand zum Leben erweckt. Die Smart Sandbox verfügt über 26 integrierte Bildungs- und Unterhaltungsprogramme und eignet sich auch für die Projektion eigener Bilder oder Videomaterialien.
Vielseitig einsetzbar
Die Smart Sandboxen kann Kindern unter anderem helfen, visuell zu verstehen, unbewusste Prozesse zu projizieren, das Energieniveau zu erhöhen, kognitive und mentale Prozesse zu entwickeln, Vorstellungskraft und Empathie zu entwickeln.

SPIELDIAGNOSTIK UND SPIELTHERAPIESmarte Sandboxen für die Therapie

Unbewusste Prozesse
Es kann alle Arten von unbewussten Prozessen widerspiegeln, einschließlich Angst und innere Konflikte, und helfen, sie zu überwinden, indem es die beiden Hemisphären in Einklang bringt.
Verhaltensentwicklung
Der Einsatz von Smart Sandboxen reduziert psychologische Indikatoren wie Aggression, Behinderung und erhöht das Energieniveau. Es steigert die Effizienz und optimiert die Energiebilanz von Kindern mit besonderen Bedürfnissen.
Kommunikationsentwicklung
Unter den Spielen des Smart Sandboxes gibt es ein Modul, das speziell für kognitive und mentale Prozesse entwickelt wurde, Farben und Formen, das darauf ausgelegt ist, die Wahrnehmung (Formen, Farben, ganzheitliche Wahrnehmung), das Gedächtnis, die Aufmerksamkeit, das Denken, die Vorstellungskraft und die räumliche Wahrnehmung zu entwickeln.
Kognitive und mentale Prozesse
Unter den Spielen des Smart Sandboxes gibt es ein Modul, das speziell für kognitive und mentale Prozesse entwickelt wurde, Farben und Formen, das darauf ausgelegt ist, die Wahrnehmung (Formen, Farben, ganzheitliche Wahrnehmung), das Gedächtnis, die Aufmerksamkeit, das Denken, die Vorstellungskraft und die räumliche Wahrnehmung zu entwickeln.
Kreative Entwicklung
Die Smart Sandbox kann auch in der STEAM-Bildung eingesetzt werden, die auch die Kunst unterstützt, da einige ihrer Programme aus Freude an der Kreativität erstellt wurden und ihre Verwendung Vorstellungskraft und symbolische Darstellungen entwickelt, die Visualisierung, Feinmotorik und Perspektive entwickeln. Aufgrund dieser Eigenschaften wird es auch im Bereich der Rehabilitation erfolgreich eingesetzt.
Magic Wand verbindet die Bedeutung von Bewegung mit dem einzigartigen Erlebnis interaktiver Spiele, die Kinder entweder alleine oder in Gruppen spielen können. Magic Wand bietet drei Spiele zu einem Preis, mit denen sich Kinder aktiv entspannen und gleichzeitig ihre Feinmotorik entwickeln können.

FALLSTUDIETherapie mit Smart Sandbox in der Praxis

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Entwicklungsspiele für autistische Kinder

Das AURA-Zentrum in Tomsk, Russland, behandelt Kinder im Autismus-Spektrum. Neben anderen Geräten kommt bei Therapien bereits ein spezielles Smart-Sandbox-Modell zum Einsatz.

Das Therapieprogramm umfasst 8 Einzelsitzungen für jedes Kind, zweimal pro Woche, sowie eine zusätzliche Kleingruppensitzung, damit die Kinder Kontakte knüpfen können. Mit Hilfe eines qualifizierten Lehrers und Psychologen lernen die Kinder Konzentration, entwickeln Feinmotorik, kognitive Fähigkeiten, Kommunikationsfähigkeiten, entwickeln sensorische und visuelle Wahrnehmung und lernen, mit ihren Emotionen umzugehen. Je nach Alter und Kondition des Kindes wird für jeden Schüler ein individuelles Programm entwickelt. Dank der großen Auswahl an Spielen in der Smart Sandbox können die Sitzungen an verschiedene Altersgruppen und Bedingungen angepasst werden.

Wir arbeiten mit besonderen Kindern, daher reagieren sie alle unterschiedlich, wenn sie der Sandbox sehen. Normalerweise dauert es eine ganze Weile, bis man sich daran gewöhnt hat. Es gibt Kinder, die brauchen anfangs eine Weile, bis sie sich der Sandbox nähern, aber später bekommt man sie nicht mehr aus dem Klassenzimmer heraus. Sie würden sehr lange spielen.

Olga Solonytsina

Lehrer und Psychologe,
AURA-Zentrum in Tomsk, Russland

73 Kinder, die an verschiedenen Erkrankungen des Bewegungsapparates und anderer Erkrankungen des zentralen und peripheren Nervensystems leiden, nahmen an einer interaktiven Smart Sandbox-Gruppensitzung teil.90 % der Kinder zeigten eine Steigerung der motorischen Aktivität und 75 % eine Verbesserung der motorischen Koordination.

Lyubov Osmolosvkaya

Sozialer Rehabilitationsmanager

Zentrum für soziale Rehabilitation und Integration
Varna, Bulgarien

Die Smart Sandbox wirkt sich positiv auf die emotionale Verfassung meines Sohnes aus. Er kommt ganz ruhig nach Hause.

Mutter

Yaroslav 10 Jahre alt,
Verhaltensstörungen

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Spiele zur Entwicklung von Aufmerksamkeitsstörungen

Yaroslav, 10 Jahre alt

Yaroslavs intellektuelle Funktionen sind nicht beeinträchtigt, aber er leidet unter Verhaltensproblemen, so dass der größte Teil seiner Therapie darauf abzielt, das Verhalten zu verbessern, Konzentration und Geduld zu entwickeln.

Während des Unterrichts führt der Junge feinmotorische Aktivitäten durch und lernt, sich kleine Kinderreime zu merken. Gemeinsam mit dem Lehrer bauen, fantasieren, spielen sie mit verschiedenen Gegenständen. Sein Instruktor sorgt dafür, dass Yaroslav sich während der gesamten Sitzung auf ihn konzentriert und seinen Anweisungen folgt, ohne abgelenkt zu werden.

Denis, 10 Jahre alt

Denis brauchte einige Zeit, um sich an die Sandbox zu gewöhnen. Zuerst versuchte er, sich den Sand in den Mund zu stecken oder rannte weg. Er wusste nicht, was er tun sollte. Nach 4 Stunden wurde er endlich auf den Sand aufmerksam, interessierte sich dafür und versuchte, den Sand zu modellieren. Er mag kleine Schätze, die im Sandboxes versteckt sind, seine Favoriten unter den Spielen sind Jahreszeiten und Tag und Nacht.

Im Video spielt Denis mit dem Luftballon-Modus. Er versucht, sich an Farben zu erinnern (bläst Luftballons in der richtigen Farbe auf, indem er den Anweisungen folgt). Er versucht, beide Hände zu benutzen und seine Bewegungen zu koordinieren (er wartet auf den Ballon in der richtigen Farbe und versucht, ihn zu treffen). Das ist laut seinen Eltern und Lehrern eine positive Dynamik in Denis’ Entwicklung.

THERAPIESITZUNG FÜR ÄLTERE MENSCHEN

Internationale Erfahrungen

  • Altenpflege
  • Soziale Rehabilitation

Das Institut empfängt oft Besuch von Familienmitgliedern, während der die Kinder mit der Smart Sandbox spielen können. Das Spiel wirkte sich positiv auf die Besuchsfrequenz aus. Das Institut bietet oft Programme für Kinder aus Kindergärten in der Umgebung an. Sie unterhalten die älteren Bewohner in der Regel mit Gedichten und lassen sich natürlich die Gelegenheit nicht entgehen, mit der Smart Sandbox zu spielen.

Es ist ermutigend, dass sich einige bettlägerige Patienten besser fühlen, nur weil sie dem Kind beim Spielen mit der Sandbox zusehen können und man die Freude in ihren Gesichtern sehen kann. Schüler von Schulen in der Umgebung kommen oft nach Hause ins Zentrum, um mit den Bewohnern Shogi (japanisches Schach) zu spielen. Die Smart Sandbox lockt Kinder ins Zentrum und spielt sogar eine wichtige Rolle bei der Zusammenführung von Generationen.

Yunok Altenpflegezentrum
Japanisch

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73 Kinder, die an verschiedenen Erkrankungen des Bewegungsapparates und anderer Erkrankungen des zentralen und peripheren Nervensystems leiden, nahmen an einer interaktiven Smart Sandbox-Gruppensitzung teil. Mehr als 60% dieser Kinder leiden an Zerebralparese (Gehirnlehmung)

Das Ergebnis: 90 % der Kinder zeigten eine Steigerung der motorischen Aktivität und 75 % eine Verbesserung der motorischen Koordination. Zusätzlich wurde der Suchaktivitätsmechanismus für Teilnehmer aktiviert. Die spielerische Durchführung des Unterrichts regte die motorische Aktivität der Kinder weiter an und schuf eine günstige Grundlage für die willkürliche Entwicklung höherer geistiger Funktionen.

Zentrum für soziale Rehabilitation und Integration
Varna, Bulgaria

INTUITIVE STEUERUNGEinfach zu bedienen

Anzeigetafel
Die Smart-Sandbox-Modelle Mini und Standard verfügen über ein Display und Bedientasten, die in das Gehäuse der Smart Sandbox integriert sind. Auf dem Display kann man mit Tasten zwischen den Spielmodulen navigieren und per Knopfdruck das gewünschte Programm starten. Die meisten Spiele können auch ohne Tablet vollkommen gespielt werden.
Tablet-Steuerung
Mit dem Tablet, das in der Smart Sandbox enthalten ist, können Lehrer die Spiele vollständig steuern, Programme ändern und die Parameter des Spiels im Falle von Lernspielen ändern. Die Anzeige der Smart Sandbox und das Steuerungsprogramm des Tablets sind ebenfalls auf Englisch.

GRÖSSE, GEWICHT, SANDVERBRAUCHSmart-Sandbox-Vergleich

Mini

Standard

Spezial

ANZAHL DER SPIELER
(max.)

7

10

3

GRÖSSE (cm)
(Höhe x Länge x Breite)

215 × 116 × 99

236× 153 × 115

275 × 153× 115

GEWICHT (kg)
(ohne Sand)

90

113

115

SPIELFLÄCHE (cm)
(Länge x Breite x Tiefe)

110 x 75 x 18

153 x 96 x 18

153 x 96 x 18

SPIELFLÄCHE
(m2)

0.92

1.37

1.54

SAND (kg)
empfohlene Menge

150

220

240

KONTROLLE

eingebautes Display mit Tasten
Tablet

eingebautes Display mit Tasten
Tablet

eingebautes Display mit Tasten
Tablet

ENGLISH
Benutzeroberfläche und Programme

ja

ja

ja

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Ausstellungsraum
H-9022 Győr, Czuczor G. Str. 13.
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Persönliche Präsentation
Auftritte auf Ausstellungen und Konferenzen nach Absprache.
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